


RESULTADOS
MODULO 1
Introducción a la gamificación digital para la educación de adultos
En el primer módulo, podrá explorar la definición de gamificación y su papel en la educación de adultos, la historia y evolución de la gamificación, y los beneficios y ventajas de la gamificación en la educación de adultos.
El Módulo contiene información útil sobre qué técnicas puede aportar la gamificación a la educación de adultos, y cómo se utiliza la gamificación para hacer las tareas más interesantes, lúdicas, divertidas y fáciles, diferentes juegos educativos en la formación y sus beneficios y ventajas.
MODULO 2
Principios y teorías de la gamificación con herramientas digitales
En el segundo Módulo, podrá explorar los principios y teorías de la gamificación con herramientas digitales, una explicación de los principios básicos de la gamificación como la puntuación, las recompensas, la competición y los retos, las teorías del aprendizaje asociadas a la gamificación y cómo diseñar experiencias de aprendizaje gamificadas eficaces (consecución de objetivos).
El módulo contiene información importante sobre algunas teorías asociadas a la gamificación, como el conductismo, el constructivismo, la autodeterminación y la teoría del flujo con sus principios clave.
MODULO 3
Herramientas y tecnologías para la gamificación
En el tercer módulo, podrá explorar las principales herramientas y tecnologías para la gamificación, una visión general de las plataformas, el software y las herramientas útiles para la gamificación y los criterios de selección de las tecnologías para la gamificación.
El Módulo consiste en la información, presenta plataformas de gamificación, que son sistemas completos que integran varios elementos de juego para involucrar y motivar a los usuarios en contextos educativos o profesionales, y las guías sobre cómo utilizar estas plataformas útiles para los profesores/administradores y para los estudiantes.
MODULO 4
Consejos prácticos
En el cuarto módulo, podrá explorar las estrategias prácticas para integrar los juegos en entornos educativos.
Además, podrá aprender a: entender la diferencia entre los juegos como entretenimiento y como herramientas educativas; explorar estrategias para equilibrar ambos aspectos de manera eficaz; ajustar los juegos para adaptarse a las diferencias lingüísticas, culturales y educativas entre los estudiantes; desarrollar métodos para personalizar las experiencias de juego en función de las necesidades de los alumnos; abordar retos específicos relacionados con la cultura lingüística; y otros factores que influyen en los juegos educativos.