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RESULTADOS

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MODULO 1

En el primer módulo, podrá explorar la definición de gamificación y su papel en la educación de adultos, la historia y evolución de la gamificación, y los beneficios y ventajas de la gamificación en la educación de adultos.

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El Módulo contiene información útil sobre qué técnicas puede aportar la gamificación a la educación de adultos, y cómo se utiliza la gamificación para hacer las tareas más interesantes, lúdicas, divertidas y fáciles, diferentes juegos educativos en la formación y sus beneficios y ventajas.

MODULO 2

En el segundo Módulo, podrá explorar los principios y teorías de la gamificación con herramientas digitales, una explicación de los principios básicos de la gamificación como la puntuación, las recompensas, la competición y los retos, las teorías del aprendizaje asociadas a la gamificación y cómo diseñar experiencias de aprendizaje gamificadas eficaces (consecución de objetivos).

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El módulo contiene información importante sobre algunas teorías asociadas a la gamificación, como el conductismo, el constructivismo, la autodeterminación y la teoría del flujo con sus principios clave.

MODULO 3

En el tercer módulo, podrá explorar las principales herramientas y tecnologías para la gamificación, una visión general de las plataformas, el software y las herramientas útiles para la gamificación y los criterios de selección de las tecnologías para la gamificación.

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El Módulo consiste en la información, presenta plataformas de gamificación, que son sistemas completos que integran varios elementos de juego para involucrar y motivar a los usuarios en contextos educativos o profesionales, y las guías sobre cómo utilizar estas plataformas útiles para los profesores/administradores y para los estudiantes.

MODULO 4

En el cuarto módulo, podrá explorar las estrategias prácticas para integrar los juegos en entornos educativos.

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Además, podrá aprender a: entender la diferencia entre los juegos como entretenimiento y como herramientas educativas; explorar estrategias para equilibrar ambos aspectos de manera eficaz; ajustar los juegos para adaptarse a las diferencias lingüísticas, culturales y educativas entre los estudiantes; desarrollar métodos para personalizar las experiencias de juego en función de las necesidades de los alumnos; abordar retos específicos relacionados con la cultura lingüística; y otros factores que influyen en los juegos educativos.

Games4You​

ERASMUS+2023-2KA210-ADU-000174J66

©2024 por Games4You. 

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